Великий Лабиринт (Мир Семерых)

Материал из STRPG
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Магия Лабиринта в Арарвейне

Основное, что дает человеку магия Лабиринта - умение пользоваться Картами.

Созданный Единым Лабиринт находится в подземелье замка Арарвейн и представляет собой переплетение огненных линий, нарисованных на полу. Он имеет несколько входов и выходов, и его прохождение строго индивидуально. Замечено, что чем большее время требуется человеку на прохождение лабиринта, тем более слабым магом он станет.

Не все входящие в лабиринт возвращаются. По сохранившемуся в библиотеке Арарвейна документу, который считается написанным рукой самого Единого, пройти Лабиринт может только тот, кто связан кровными узами с Единым - то есть потомкам первого королевского рода (не путать с 1й династией - династией Круллов). Метрических книг того времени не сохранилось, и в результате "экспериментов" был сделан вывод, что потомками Единого являются подавляющее большинство древних аристократических родов Аннатари, а также королевские и дворянские династии соседних королевств. Но не стоит думать, что если ваш брат прошел Лабиринт, то и вы можете это сделать. Кто знает, не подменили ли вас в колыбели, или ваша матушка была не слишком правильного поведения... Кстати, одним из критериев второго воплощения Единого является то, что он сможет пройти через лабиринт, не будучи связан родством с аристократией. Этот факт послужил основой для того, что в разные времена кто-либо провозглашал себя Единым, но устроить в стране что-то типа пугачевщины никто не мог, так как лже-Единый погибал при прохождении Лабиринта.

Карта представляет собой изображение человека либо места; возможности, которые дает использование карты, зависят от силы человека.

Уровни магии Лабиринта

0 уровень. Любой человек, не прошедший инициацию Лабиринтом. Способен отвечать на вызов по карте и разговаривать с вызвавшим его человеком; при обоюдном желании и при соответствующем уровне у мага - позволяет ему перенестись к себе.

1 уровень. Инициированный Лабиринтом. Способен вызвать человека по имеющейся карте. (Отыгрыш вызова: положить руку на плечо абоненту и в случае, если он ее не стряхнет, утаскивание в уголок на приватный разговор. Разрыв разговора возможен по желанию любого говорящего; отыгрыш - повернуться спиной и уйти).

2 уровень. Позволяет создать карту человека с натуры (соответственно, нужно еще завоевать его согласие). (отыгрыш: 1 час ничегонеделанья либо заявка на перерыв между сессиями игры). Этот процесс требует сосредоточения, потому если кто-то отвлекается от него, начинать рисовать надо заново. 2й уровень человек получает при целенаправленном обучением его кем-нибудь из магов более высокого уровня.

3 уровень. Дает магу способность перейти к человеку по карте, по обоюдному согласию. Отыгрыш: спросить, в случае согласия - рукопожатие. Маги даже высоких уровней не могут перетаскивать магов слабее 3 уровня!!

4 уровень. Позволяет переходить по карте какого-либо места на это место. Карт мест очень мало. Позволяет создать карту человека по памяти.

5 уровень. Позволяет создать карту места с натуры.

6 уровень. Позволяет создать карту места по памяти.

Изготовление карт на игре производится мастерами, по заявке и приналичии соответствующего отыгрыша. Не подделывайте карты!

По официальным документам магов, подслушивание разговора по карте, проведение по карте не только себя, проведение по карте или вызов по карте без согласия абонента, удерживание контакта без желания оппонента, вызов человека без карты и т.д. являются плодом воображения и невозможны.

Повышение собственного уровня магии происходит путем целенаправленного обучения либо какого-то экстраординарного собственного действия. Кроме того, существует Талисман Закона - артефакт неизвестного происхождения, который хранится у Архимага (назначеный королем главный маг Аннатари) либо у короля, если он является сильным магом. В истории имелись случаи, когда король одновременно являлся Архимагом.

При ношении на себе Талисман Закона повышает уровень магии на 1 единицу и дает дополнительные плюшки (например, контроль за погодой). Без дополнительных магических обрядов маг не может носить Талисман Закона. Сущность обрядов является закрытой информацией. Неинициированный человек не может прикоснуться к Талисману Закона.

Король Аннатари ранее обязательно являлся магом более чем 1го уровня. Процесс прохождения Лабиринта являлся одной из церемоний при коронации. Прохождение лабиринта королем считалось доказательством и божественным признанием его прав на трон.

Использование карт лимитируется расстояниями. Чем слабее маг, чем больше расстояние до объекта, тем сложнее до него достучаться (временами невозможно)